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猎猎骑牧骑2200心得
最后更新:2009-12-01 19:16:33

  我们的55队。

  2.4版本,我们的阵容是猎猎法牧骑,最高打到2100,当时的法师就是图上那个法师,3.0之后她转服去拿虫子坐骑顺便钓金龟婿(也许是钓金龟婿顺便拿虫子坐骑),在3.05初期,我们也打过一段时间的4DPS,主要是奶骑单治疗,牧师用暗天赋,打了1百多场这样,效果不太好。

  我费了好多口水(我想我果然是不太会哄MM啊)才终于说服我们的打布胖能打3000DPS(因此,每次我叫她洗戒律她都说她是强力DPS)的牧师MM洗回戒律加血。于是我们的阵容就正式改成了猎猎惩骑戒牧奶骑。从2.4的武器到3.0的肩膀,我们一共打了749场,不可谓不艰难。

  至于一直打的是猎猎XXX,主要是因为队里的猎人MM(阿姨?)是游戏里认识了几年的好朋友了,可以说是情同兄妹吧(恩,她说她是姐姐,还拿了我的队长不还我= =)。显然,既然在一个队里了,就不大可能我和她互相换着上。

  废话就不多说了,就此进入正题吧。

  一、天赋

  这几个月,我们试过各种天赋组合,双兽王,1兽王1深射击,1深射击1深生存(出爆炸),1深射击1主生存副射击。我们是双猎人队,也就是说,猎人必须发挥出足够的DPS并且需要具备一定的控场能力,而不是活着挂好瞄准就完事。兽王天赋的猎人一旦被近战贴身,读不出稳固的兽王猎的DPS低得可怜,加上兽王猎过于缺乏在控场方面的能力,经过几百场的试炼,兽王天赋最终被我们抛弃。

  我们最终打到2200的天赋如下:

  二、宝石、FM、BB

  宝石、FM方面,我和她都是DPS属性为主,韧性方面我们都是保持在420左右,因为生存天赋10%血的关系,我无BUFF有12900左右的血,她无BUFF11800左右的血。

  BB的选择上,我用蝎子,她用螃蟹。我用蝎子主要是打贼的时候方便上毒,多一种方式防止贼斗篷+消失,而且蝎子的DPS也不错。至于她用螃蟹的理由,相信大家都很清楚了。螃蟹的4秒定身相当不错的。

  三、战术打法。

  目前2000+的队伍,什么组合都有。我觉得大致可以分为有奥法或贼的队伍,2+奥法的队伍,无奥法无贼以惩戒为主的队伍,外加各种不知如何分类的队伍。

  1、面对有奥法或贼的队伍,不用多想,贼没有就打奥法,一直打到奥法死,如果要转火的话,可以考虑转火YLD形态结束的术士。如果对方有贼并且贼出来的时候奥法的血线还比较高就放弃奥法转贼,如果贼出来的时候奥法血线很低,那就把奥法打进冰箱再转贼。由于公正审判可以限制贼的速度外加猎人的钉刺可以无视斗篷打上去,对我们来说,杀贼比杀奥法要简单很多。

  而且,杀贼还可以迫使对方把保护用到贼身上,比迫使对方把保护奥法要好很多。总之,基本上一旦开始打贼就盯着贼一直打到死,除非对方的奥法一个闪现闪到缺乏机动能力的惩戒骑身边给他打。

  2、面对有2+奥法的队伍,噩梦,绝对是噩梦。无数次瞬间带走我们一个,然后再来次爆发又带走我们一个。不过,在我们最终把天赋洗成1射击1生存之后,面对2+奥法的队伍,我们胜率提高了,凭借沉默,驱散,翼龙,我们可以比较有效的错开对面奥法的爆发,只要对方的双奥法不是技术娴熟并且S4毕业的老手,我们都有机会赢。好在现在出来打的奥法多数是2.4的菜鸟,顶多就是2.4的老手法师弄个S2的号来搞业务,总的来说,我们目前面对这种队有40%胜率。

  3、面对无奥法无贼以惩戒为主的队伍,我们一般打惩戒骑。惩戒骑是近战,方便给我们的惩戒骑打,而且打惩戒骑一波打不死,不会像打战士那样有惩罚。一直打,打到惩戒骑无敌,无敌驱掉继续打。

  4、各种不知如何分类的队伍。

  一般来说,痛苦术、增强萨一旦出现就抓住按到死。杀他们很简单,像双奥法杀我们一样简单。

  各种猎人则是找机会围杀,一波带走。目前多数有猎人的队都会有奥法,鉴于奥法的巨大威胁并且多数猎人都是搞高韧高耐的装备,放他在那里输出也威胁不很大,没抓到机会一波带走猎人的话还是老老实实盯紧奥法吧。

  总的来说,我们不打治疗,我们秒不掉没犯傻的治疗,而且打治疗意味着解放对方的DPS,这样做对我们来说过于危险。

  战术打法写得很简单,其实带惩戒骑的队伍也不大可能有多变的打法,我们转火基本都是惩戒骑来喊,毕竟我们2猎人要打谁就基本能打到谁,而惩戒骑不可能像战士那样想打谁就一个拦截过去实现转火。

  2200已经达成,我们的法师MM也已经骑着虫子带着金龟婿回归普服一个多月,这周开始我们也许会打猎猎法牧骑,带上回归的法师再冲一次肩膀。

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