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暴雪职业问答第六辑:德鲁伊职业相关问答
最后更新:2009-07-15 15:36:37

  提要:  1.奶树迟早会因为pvp被nerf  2.不buff鹌鹑的pvp是因为怕冰法失业,而且奶树已经很强了  3.不给野D增加打断技能是因为...是因为...就是因为我们不想给你打断技能;不让猫横扫和其他Aoe技能一样360度是因为...是因为...就是因为我们不想让你A得那么爽  4.螃蟹认为血量护甲躲闪先后被nerf了的熊T在3.2硬成bug了的防骑面前依然会"生存能力过高"  5.猫和鹌鹑的输出循环太复杂是你们应得的,低玩请自重

  暴雪的职业问答德鲁伊篇,由论坛网友ga1axyprc翻译,原文已获多玩草奖励。

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  问:德鲁依现在在大结构上处于什么位置,而未来的走向又是如何呢?

  答:像圣骑士和萨满一样,wow的传统职业德鲁伊在大本中被定位为治疗者。熊还能Tank黑上。但是,实话讲,没人在lvl60的时候把猫,熊,或者是鸟放在心上。燃烧的远征中,这种境况稍有转变。

  熊能抗很多副本,甚至在非sw的高级本中都能抗。猫还是有点弱。我们仍然在观察中,实际上猫能够出现在大本中仅仅因为需要提供buff,或者因为在双天赋之前它就可以轻松的从熊T变为猫dps。这些对z答:m来说很好用。有很多好的肥鸟,但也很容易空蓝。我们的观点是混合职业要放弃很多东西,尤其是dps,来平衡混合职业的多样性和buff提供能力。在wlk中我们打算改变这种境况,保证四种形态下的德鲁伊都能在英雄本和Raid中扮演重要角色。

  是的,这意味着扮演四种角色,因为如果我们让猫有很高的dps,熊又能抗所有的boss 那么我们就要求玩家必须专注于某一项。当然你也可以半猫半熊,但是这就导致你在任何一个方面做的都不好,就我的经验来讲,还是专注某一方面为好。

  Pvp跟pve就不一样了,在燃烧的远征中一旦树德获得了足够的技能,那么他们就很难在竞技场中被打败。吹风,冲锋,逃跑,hot,这些都让小德难以对付。我们会在wlk中改变这些,主要通过讲冲锋变为深层天赋让树天赋在pvp中更需要操作。不幸的是,树的高护甲和让你脱离危险的hot仍然让小树在竞技场中难以被杀死。野德一直在pvp中占有一席之地,但是从来没有像奶树那样占有统治地位。这个问题就想是鸡和蛋的问题,因为有的玩家想用树德pvp有的想用野德 pvp。平衡德的出场率比貌似比野德还少,这并不理想,我想进一步加强鸟。我们考虑这些东西要比玩家们长远。我们已经有些关于平衡德的计划想先加到pvp中,让某些职业在特定的情况下也坐冷板凳。

  问:小德最大的特点是什么?

  答:能变形。小德还有其它的一些特质。它实际上能够扮演四种角色,但是只有三个天赋,有两个是共享一个天赋树的。有很多与众不同的技能,像战复和激活。小德并没有许多有个性的buff,但是他们都被整合到一个中了(爪子?)。Raid中还是很喜欢小德的,因为它对团队有益。小德有独特的移动形态,像旅行形态,水生,飞行还有传送月光林地。

  还有一件值得一提的事,那就是德鲁伊在部落与联盟都只有一个种族可以选择。他们是游戏中种族选择最少的职业。

  问:我们看看月食是怎么工作的,有没有打算改变这个机制?

  答:月食本来是为了改变鸟的输出循环的,让这个循环不那么单调。现在的月食是独立cd的有可能会出现叠加的情况,算是个小加强。问题是愤怒和星火太相似了。在pvp中 我们是因为他们属于不同性质的咒语才感兴趣的(自然,奥术),但在pve中这两个法术随加速提高明显,而且能够很容易的算出在那种条件下放弃哪个法术。我们打算通过对月火和虫群进行调整以改变这一单调的循环。就像术士的献祭,和法师的冷却思维一类的效果。

  问:觉得鸟德在pvp中表现得怎样,打算怎么提高生存能力。?

  答:我们觉得pvp中鸟并不是很好,等3.2测试后再看看情况。有些问题并不是设计问题,而是整个pvp环境,例如有些职业可以直接秒掉小鸟。其实就法系职业来讲,只有冰法最适合pvp,但是我们有不能让角色同质化。而且,我们在pvp中优先考虑那些弱的职业而不是那些已经有很强天赋的职业中的弱势天赋。

  问:有计划改变深平衡德的输出循环么?

  答:我们在考虑深平衡的输出循环。我们认为只要某些法术单独考虑起来是有趣的,但它们组合在一起的使用方式就未必有趣了。你没有必要为了跟其它的法术配合而留着一个星落的cd。我们觉的星落是不用引导的AOE技能这个设定挺好,而且要大地之力作为前置。但是玩家还是要在特定情况下——类似需要造成额外伤害的情况下使用星落,这是我们设计的目的。

  问:对于野德的游戏体系有什么打算。

  答:小德被设计成一个灵活的职业,我们感觉也达到目的了。我不想看到的是,一个职业用一个天赋可以干所有的事情——T和dps等。你dps,当T,或者突然T倒了,你马上就能战复T并把他刷起来。这听起来不错,但是这仅对你来说不错,对其它玩家来说就看着你像个超人一样就不爽了。所以如果猫输出厉害了那他就得在tank,施法,治疗上弱一点。

  问:野德输出循环太复杂了。

  答:想输出高就得能掌握复杂的循环。这是吸引玩家的一个特点。(汗)

  问:有没有什么计划给野德在PVP中加入打断之类的机制?

  答:我们觉得已经够用了。

  问:小德的Tank地位如何?

  答:我们觉得熊德老觉得自己弱是因为我们也一直在说他们地位不行,这是观念问题(呃)。熊德在奥杜亚就不再只能当二把手,3.2可能会有更强的生存能力。

  问:有计划改变或是加强SavageDefense(野蛮防御)吗?

  答:它现在挺好的。

  问:有打算改变猫步的冷却时间或是效果么?

  答:挺满意它的表现的。不能让猫跳太op了

  问:为啥猫扫180 度熊扫360度?(汗)

  答:360扫的熊是熊生存的基础。不能群拉会团灭的。猫扫只不过是让别人都在答:OE的时候他也有点事做罢了。

  问:能谈谈生命之树吗?

  答:有个比较客观的回答,你可以看看:

  恢复德的长处在于持续治疗的技能,不过也有不错的单刷和群刷技能。树形态一般用来PVE,因为变成树在PVP里会限制他的控制与逃生。我们在WLK中做了足够的变动来强化树德PVP,现在好的可能有点过头了。(也就是早晚要砍了?)

  现在这个形态有点站在十字路口的感觉,要是小德得变树才能和别的治疗一样,那就得从树形态角度去平衡,但如果说不变树能治疗,而变树则是锦上添花,那让他们靠这个天赋而成为最优秀的治疗就不公平了。

  我们不会移除生命之树,因为它已经是WOW中的重要一部分了。但我们会考虑让小德的变身更容易。然后也许可以为了施放某些法术变树,然后再变回其他形态——不过之前这样不合适,因为变身的消耗也很大。但我们考虑让变身不需要消耗任何东西。要么就是给树形态加上冷却时间,类似于术士的恶魔变身。你需要瞬间制造大量治疗的时候变身,但不能一直保持这个形态。这是长期目标(一半会看不到),希望大家多提意见。

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