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3.3飞艇大战:Myth公会十人英雄难度测试
最后更新:2009-11-19 20:03:32
  摘要:相对于一号的测试,飞艇战的困难模式难度没有特别加大。飞艇对坦克的硬件有一定的要求,穆拉丁的攻击伤害还是可观的。在防守方,从治疗反应来的情况看,压力还是比较大的。NPC获得精通后,坦克所承受的压力相当大;进攻组合理的分配技能最大幅度的降低坦克所承受的伤害,导弹手和法师清理速度的快慢直接影响坦克的生存。这里建议开荒团队多带点治疗吧,治疗压力还是比较大的。

  按照惯例,早上9点开始测试飞艇战了。这一次真是囧大了,困难模式下的穆拉丁果然是天神下凡啊,坦克的血线非常不稳定……

  飞艇和NPC的技能:  >>联盟与部落的空中对抗 3.3飞艇空战资料集合

  参考视频:  >>视频:Myth公会3.3英雄难度飞艇大战(英雄模式)  >>The Myth公会寒冰皇冠上的飞艇大战

  战斗细节:

  整个战斗就是进攻和防守。防守对方的NPC进攻部队,进攻对方的导弹手和法师NPC。

  导弹手技能:

  火箭炮:发射一枚火箭炮产生爆炸冲击敌人,对附近的敌人造成火焰伤害,并对敌舰造成攻城伤害。无限距离,5秒施法。(这个是对我方飞艇造成伤害的关键,在精通提高后一定要杀死)

  精通:伤害增加30%。攻击与施法速度增加20%。瞬发。

  法师NPC技能:

  绝对零度: 通过收集并冷却潮湿的空气制造大块冰块冻结目标。为了维持冰块的存在,施法者必须保持通道施法状态。无限距离。瞬发。(会冻结我方的炮台,战斗的关键)

  战斗的关键是有效的发挥我们炮塔作用,最大限度的减少己方飞艇掉血。在普通模式下,我们可以开打就过去清理对方NPC,给飞艇足够的时间输出。困难模式下,穆拉丁成了一个超级拦路虎。

  看图,穆拉丁获得一个buff——战斗狂怒,增加所有伤害5%,瞬发。穆拉丁每次击中坦克就获得一层buff,如果提前过去清理对方NPC,可以想象坦克会直接被高buff的穆拉丁秒掉。

  由于穆拉丁buff的存在,在战术上我们进攻组优先击杀对方的火枪兵(在自己的飞艇上),当敌方的法师出现后,坦克和治疗先过去拉住穆拉丁的仇恨,进攻组速度过去击杀法师和导弹手,再返回自己的飞艇上。这里建议坦克开技能顶住高Buff下的穆拉丁,要不打你个6万和玩一样。如此来回几次,直到对方飞艇的血量一直到0就算胜利了。

  心得:穆拉丁在困难模式下特有的技能——  撕裂投掷,除了直接攻击外附带流血效果,可叠加 。当穆拉丁仇恨列表里没有近战仇恨时释放。

  测试感受:相对于一号的测试,飞艇战的困难模式难度没有特别加大。飞艇对坦克的硬件有一定的要求,穆拉丁的攻击伤害还是可观的。在防守方,从治疗反应来的情况看,压力还是比较大的。NPC获得精通后,坦克所承受的压力相当大;进攻组合理的分配技能最大幅度的降低坦克所承受的伤害,导弹手和法师清理速度的快慢直接影响坦克的生存。这里建议开荒团队多带点治疗吧,治疗压力还是比较大的。

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