出了橙弓,大家说说该怎么分啊;出了XXX,我这样分到底对不对;某某人经常划水,这样的人该不该组;一个新人一个老人,难啊…… 等等。
一开始,遇到这种问题,我们总是会问:“公会到底有没有制度?”有制度执行不就是了吗?
后来,我发现,大家问的其实并不是“什么样的制度好”的问题,而是“什么样的制度我可以执行”的问题。
大家或许会想:“好的制度”难道都不可以执行吗?
好的制度当然可以执行,但是其实很多时候,有很多RL却不愿意、不希望或者不敢去执行。原因是什么呢?就是会得罪人。
一、RL = 老好人?—起始篇
很多人觉得 RL 应该是一个老好人,和所有团员都亲亲密密的,大家都很喜欢他,那样团队才有凝聚力,打副本才会愉快。
他们在UT偶尔骂骂人,但大多数时候似乎都是满脸堆笑。“那个谁谁谁,就帮忙让一下吧”“好吧,这次就算了,下不为例”(一般是人家犯错10次以内都会用这句) 甚至“行行行,你们都不出去,那我就出去待命一下吧”
或者,副本里面遇到一个水平实在太差的法师,“老好人”团长也不好意思直接赶人家走,就私下里M法师队长:“XXX实在打得太差了,羊怪羊不好,输出倒数第一,你找个人把他换出去吧” 然后那个法师被职业队长换出去了,你还在UT安慰几句,让他下次再努力。
这样的好人,真的很好很和谐吗?
二、老好人 = 和谐团队?—对症下药篇
且不说“老好人”现在还好不好做,就算当成了老好人,真的能提升团队的凝聚力吗?恐怕,答案是否定的。
1、一味的当“老好人”,必定会影响制度的执行力。 事实上很多团队都制定过有效的团队制度来保证团队活动的进行,但是一个始终希望自己当“白脸”的RL却可以轻易破坏原先制定好的一切规则,而且这种破坏甚至可能是他们自己没有意识到的,并会给自己将来带来无穷的隐患。
例如:公会制度明确规定,并且只规定了DKP决定一切,但是团队少治疗,团里来了几个新的治疗,他们非常稳定,有几个还和很多老团员建立了不错的关系,有一天,团里出了圣灵之锤,有个防御骑士需求,他的DKP远远比那些治疗高,按照公会制度,这把武器分给他无疑了。但他在团里比较低调,没有很高的人气,这个时候团里就有很多人表示,“那几个新治疗多好啊,应该让让他们嘛”,“DKP高有什么用,拿了对团队又没帮助”云云,你一看那么多人帮治疗说话,那就当次好人吧。你就在语音里面“和蔼可亲”地对防骑说:“你看,这锤子你拿了也没有什么用,还是让让治疗吧,皆大欢喜嘛。”防骑默默地点点头,你愉快地把锤子分给了治疗,众人一片欢呼,高喊“团长英明”。
(团队制度出现了一丝裂痕……)
经历了这件事情,如果你并没有意识到,实际上团队制度存在一些问题,需要去改变他,而是沉浸在当“好人”的快感中的话,那么接下来,你会发现,需要自己干涉分配的物品越来越多,尽管你不断的想要当“好人”但是,团员之中对你的不满却越来越多。最后,总会因为某件物品的分配导致积怨的集体爆发,最后你就不得不解散团队,或者来NGA求助了。
症结:从你以破坏公会制度换取“当一次好人”的机会的时候,一切的裂痕就在一次次不经意的分配,得益团员的一次次欢呼,失意团员的一次次沉默中逐渐成为崩溃整个制度的“蚁穴”。
下药:在活动中保持对团队制度的尊重,也就是保证团员对你的尊重。如果团队制度有问题,那么在你选择干涉了一次之后,必须着手召集官员修改现行的制度,而不是再一次的通过自己的手来越过制度改变物品装备的去向。
RL的威信是一种资源,但也是一种消耗品,每动用一次RL的权力(包括干涉物品分配,强制对某人进行惩罚,在UT中持续骂人一分钟以上=.=|||),实质上都是在消耗你自己的威信,当你的威信透支的时候(如果一个团队不依靠制度,只依靠团长威信的话,那么透支是迟早的事情),团队也就走不远了。